lunes, 31 de octubre de 2016

TIPO DE GAMERS

En esta nueva tarea del NIVEL 2, se nos pide que analicemos y conozcamos los diferentes tipos de jugadores que existen para que nos sea más fácil poder atribuirlos a nuestro alumnado. Como tarea, hay que crear un GIF o MEME sobre el tipo de jugador que somos nosotros. 



MEME SOBRE EL TIPO DE JUGADOR




MAPA MENTAL SOBRE LOS TIPOS DE MOTIVACIÓN

En esta nueva entrada del NIVEL 2, hay que realizar un MAPA MENTAL enfocado a tratar los diferentes tipos de MOTIVACIÓN que debemos tener en cuenta a la hora de realizar un proyecto gamificado.

NUBE DE PALABRAS Y LEMA SOBRE LAS DINÁMICAS DEL JUEGO.

Esta segunda tarea del NIVEL 2, se divide a su vez en dos tareas, las cuales son: Crear una FRASE o LEMA sobre que es para mí las DINÁMICAS DEL JUEGO y elaborar una NUBE DE PALABRAS con el dicho concepto. 

MI LEMA SOBRE LAS DINÁMICAS DEL JUEGO


MI NUBE DE PALABRAS SOBRE EL CONCEPTO DE DINÁMICAS DEL JUEGO



PECHACKUCHA SOBRE EL "MDA"

Hola a todos, comienzo aquí mi recorrido por el NIVEL 2 de este curso. En esta primera tarea del NIVEL 2, nos piden que realicemos una PECHAKUCHA sobre el MDA de la Gamificación.


En el marco de la GAMIFICACIÓN, el modelo de análisis del juego, MDA (Mecánicas, Dinámicas, y Estética), nos da las diferentes claves para poder entender de manera más sencilla, las interacciones que se van produciendo en el jugador mientras está jugando.

domingo, 23 de octubre de 2016

RETO 1. LLAVE DIGITAL CONSEGUIDA.

Ya tengo mi primera llave digital, después de completar el RETO 1.


CRÓNICA DE APRENDIZAJE. CONCLUSIONES


Después de realizar las actividades anteriores (presentación, avatar y curación de contenidos), me doy cuenta de que a pesar de haber leído y escuchado bastante cosas sobre la GAMIFICACIÓN no tenía claro en qué consitía realmente y como aplicarla a la realidad de mi aula, y  eso que yo juego con algo de ventaja, ya que, de por sí, la METODOLOGÍA en Educación Física es todo a través del juego y aspectos lúdicos, es por ello que la EF sea más atractiva para el alumnado por encima de las demás materias y no por el hecho de ser EF, sino por la metodología que se emplea, ya que es mucho más motivante para el alumnado.

La GAMIFICACIÓN consiste en aplicar técnicas de juegos con sus correspondientes normas, retos, misiones, puntuación, recompensas... en el ámbito educativo, donde los alumnos asuman diferentes roles, vayan superando misiones y consiguiendo diferentes objetivos, todo ello para aumentar la motivación y el interés mejorando así el aprendizaje. Debemos tener claros los objetivos que nuestros alumnos deben alcanzar y que el empleo de la gamificación no suponga una distracción para ellos.

Está claro que como dicen algunos expertos, no hay que confundir gamificación con aprender jugando EL JUEGO ES APRENDIZAJE PARA LA VIDA, POR LO TANTO, LOS NIÑOS SE PREPARAN Y APRENDEN PARA LA VIDA JUGANDO.

Añado aquí también un artículo interesante de JORDÍ MARTÍ sobre si la gamificación es la gran solución al aprendizaje y los errores que puede tener.

sábado, 22 de octubre de 2016

CURACIÓN DE CONTENIDOS


¿QUÉ ES LA CURACIÓN DE CONTENIDOS?. En estos vídeos se explican este concepto de manera muy clara. 


¿QUÉ HERRAMIENTAS SE UTILIZAN PARA LA CURACIÓN DE CONTENIDOS?. Son varias las herramientas utilizadas para este propósito, entre ellas encontramos.
  
 
  
 


Pinchando en esta imagen podrás acceder a mi pequeño tablero con información sobre gamificación a nivel general y con experiencias en Educación Física. 

AVATAR Y PRESENTACIÓN EN EL MOOC

Hola soy José Manuel, maestro de EF en el colegio rural CPR Monte Hacho, compuesto por tres pedanías pequeñitas, donde se imparte una EF totalmente rural con grupos compuestos por alumnos de distintas edades. Me interesa mucho el uso de nuevas metodologías en el aula y continuamente intento leer y aplicar cosas diferentes en mi clase que ya de por sí es el puro ejemplo de APRENDIZAJE A TRAVÉS DEL JUEGO Y EL MOVIMIENTO. 

Llevo ya algún tiempo leyendo en las redes artículos y viendo diferentes experiencias sobre gamificación en el aula. No sé que experiencias existen sobre este tema en mi especialidad, pero con este MOOC espero aprender y poder llevar a cabo alguna en mis clases. 

Para mí la GAMIFICACIÓN "sería el uso del juego dentro del aula como recurso educativo o pedagógico para conseguir o mejorar el aprendizaje de los alumnos a través de esta metodología tan motivadora·".